Tout comme Subachandra, les bases de la résistance tombent les unes après les autres. Grace à Artémus qu'ils contrôlent, les Célestes ont toujours une longueur d'avance sur Nadia et Aidan, les enfants des défunts légendaires Danaël et Jadina. Partis avec Amy pour trouver des poches de la résistance encore debout, ils tombent dans un piège. Mais la chance semble tourner à l'arrivée de Toopie !
Les Légendaires ont raccroché leurs armes et fondé une famille mais le grand cataclysme déclenche à la surface du globe une succession de catastrophes. Les dieux, responsables du désastre, sont de retour. Les héros sont terrassés en un instant par le vil Sokatar. Il est temps pour les descendants des Légendaires de se dresser face aux forces divines despotiques et prendre la tête de la résistance.
Il est le possesseur de la terrible épée Ténébris. Elle lui donne des pouvoirs immenses et la puissance nécessaire pour protéger ses amis ou encore sa nouvelle famille. Malheureusement l'histoire de Ténébris est ponctuée de malheurs, de violence et de malédiction. Il vaudrait mieux s'en débarrasser au plus vite mais voilà, Galen va en avoir besoin pour empêcher qu'il arrive malheur à Cherylad...
Croyant bien faire en mettant un terme à une attaque de brigands, les légendaires s'attirent la colère des Faucons d'Argent... Et plus particulièrement celle de leur commandant Ikaël, le frère de Danaël. Cependant, face au danger que représente Darkhell qui convoite un mystérieux objet magique, les deux frères vont devoir s'unir et mettre leurs différents de côté. En sont-ils seulement capables ?
Le sorcier noir Darkhell est le méchant récurrent de l'univers des Légendaires. Au cours de ce prequel qui débute 100 ans avant le tome 1 des Légendaires, nous suivrons les aventures de celui qu'il était dans sa jeunesse.
Un jeune garçon dénommé Galen vit dans un monde où la magie est très mal perçue. Ceux qui la pratiquent et qu'on appelle des « magicors » sont pourchassés et exterminés par le terrible Ordre d'Arkanis. Après avoir volé une épée magique, Galen doit quitter son village et accompagne une troupe de saltimbanques qui va devenir sa famille d'adoption. Un destin incroyable s'ouvre désormais à lui...
Lorsque la jeune Abi découvre que l'infâme volatile mal emplumé Skroa épuise les villageois du Val d'Argent pour invoquer un terrible Boofankor, elle ne voit qu'une seule solution pour prévenir une telle catastrophe : il faut faire appel aux célèbres Légendaires ! Les héros arrivent en pleine nuit mais, malheureusement, dès leur premier séjour à l'auberge du val, ils perdent la mémoire.
Un petit renard ridicule veut devenir la terreur du poulailler... Le co-réalisateur d'Ernest et Célestine signe une fable coup de coeur.
Face à un lapin idiot, un cochon jardinier et une poule caractérielle, un renard chétif tente de trouver sa place de grand prédateur. Devant l'absence d'efficacité de ses méthodes, il développe une nouvelle stratégie. Sa solution : voler des oeufs, élever les poussins et les croquer. Mais le plan tourne au vinaigre lorsque le renard se découvre un instinct maternel...
En sauvant la vie d'un joailler tombé dans un piège, les Légendaires découvrent qu'un complot vise Kash-Kash, le roi des elfes. Sans tarder, nos courageux héros décident de partir pour Astria, le monde natal de Shimy, pour prévenir le souverain du danger qui le menace. Mais comment faire quand personne ne veut croire ce qu'ils racontent, pas même le capitaine Shamira, la propre mère de Shimy ?
Nouvelle série dans l'univers des Légendaires, Les Légendaires Missions propose des one-shots de récits inédits de BD dessinés par Philippe « Noob » Cardona et scénarisé par Patrick Sobral.
Il se passe de drôles de choses dans la région. Les animaux prennent soudainement peur, la terre vibre et tremble comme jamais aux alentours du volcan Kilimanchu. Les Légendaires tentent de mener l'enquête mais, depuis que les habitants du monde d'Alysia sont retombés en enfance, ils en veulent à nos héros et ne comptent pas les aider. Mais il en faut plus pour décourager les Légendaires !
Après une année bien remplie, il est temps pour les poneys du club de profiter des champs, de l'air pur et des balades en extérieur. Mais les stages d'équithérapie du club semblent modifier sensiblement le comportement de nos héros préférés. Bijou garde ses cavaliers sur son dos, Xanax reste calme et Cookie ne s'arrête pas pour manger à chaque instant...
La série Les Légendaires est devenue aujourd'hui un immense succès de la bande dessinée jeunesse. Ses Légenfans sont innombrables et cette nouvelle série parodique va les régaler ! Après l'aventure, place à l'humour !
Lorsque les forces du mal menacent l'amour et la paix sur Parodia, surgissent cinq héros Légendaires avec un seul et unique but : nous faire rire ! Après Les Légendaires et Les Légendaires - Origines, changement complet de registre avec cette série de gags en une planche qui mettront en scène aussi bien les principaux personnages de la série que leur créateur : le démiurge Maître Pamplemousse.
Découvrez la vie du plus déjanté des centres équestres à travers le regard de ses pensionnaires à quatre pattes ! Canassons facétieux, poneys potaches et chutes en pagaille, une BD qui a de l'allure ! C'est la rentrée au club ! Les jeunes cavaliers font connaissance avec Bijou le poney grincheux, Cookie le gourmand, Kamboui le crado, Xanax le trouillard ou encore Flash, le pur-sang électrique. Une joyeuse bande de chevaux et poneys hauts en couleur qui, entre deux cours d'équitation, mènent la vie dure aux cavaliers !
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Lorsque les forces du mal menacent l'amour et la paix sur PARODIA surgissent cinq héros Légendaires avec un seul et unique but : nous faire rigoler ! Après Les Légendaires et Les Légendaires Origines, changement complet de registre avec cette série de gags en une planche qui mettront en scène aussi bien les principaux personnages de la série que leur créateur : le démiurge Maître Pamplemousse.
Maître Pamplemousse n'oublie jamais les nombreux Légenfans toujours à l'affût d'une nouvelle occasion de rire. Il les gratifie d'un quatrième tome de la série d'humour dans l'univers des Légendaires.
Lorsque les forces du mal menacent l'amour et la paix sur PARODIA surgissent cinq héros Légendaires avec un seul et unique but : nous faire rigoler ! Après Les Légendaires et Les Légendaires - Origines, changement complet de registre avec cette série de gags en une planche qui mettront en scène aussi bien les principaux personnages de la série que leur créateur : le démiurge Maître Pamplemousse.
Dialogue avec l'au-delà, prémonition, télépathie, Fabrice, protagoniste malgré lui de plusieurs expériences paranormales, décide de questionner la vérité de ces faits. Une enquête sans concession, ni idée préconçue, entrecoupée de mots d'enfants tout aussi surprenants, déroutants et amusants.
Découvrez la vie du plus déjanté des centres équestres à travers le regard de ses pensionnaires à quatre pattes ! Canassons facétieux, poneys potaches et chutes en pagaille, une BD qui a de l'allure !
Xanax, Gossbo, Flash et les autres font connaissance avec Bella, la jument un peu maladroite à la beauté... fatale ! Avec elle, l'expression « tomber amoureux » prend tout son sens ! Quant à sa propriétaire, même Bijou au sacré caractère de poney la trouve insupportable. Sur ce, Balou, l'imposant cheval de trait, débarque avec ses gros sabots... Pas sur que tout ce petit monde retombe sur ses pattes !
Un heureux événement arrive dans les pages d'À cheval ! C'est Chocco, un tout jeune poulain pas plus haut que trois pommes mais toujours à cent à l'heure et ne tenant pas en place. Malgré son âge, il ne compte pas se laisser intimider par Bijou, Rafal et leurs amis qui vont trouver en lui un nouveau compagnon de jeux. Flash va devoir garder le rythme s'il ne veut pas se retrouver dans les choux !
Issu d'une famille de classe moyenne, le jeune Pixel est passionné de Zelda et Megaman. Il est entouré d'une fameuse bande de potes : Guilhem, Jérôme, Elodie et enfin du Scooby gang, un groupe composé des geeks de l'école pour qui le sport est un gros mot. Des récits dessinés tantôt de manière classique tantôt en Pixel Art à dévorer sans modération.
Jeune geek introverti, Jean-Aymar hérite du manoir de son grand-père. Au grenier, il découvre le costume de magicien de ce dernier, l'enfile et... se retrouve coincé dedans. Mais ce n'est pas tout, les chats du manoir sont doués de parole et mènent la vie dure à notre héros qui va être confronté à de dangereux ennemis prêts à tout pour s'approprier le manoir.
Nos amis équidés accueillent leur premier concours interclubs avec en tête d'affiche, le champion d'obstacles Orage de Fer de Lance, l'idole de Bijou ! Entre un Flash surexcité, un Cookie qui n'apprécie pas qu'on vienne piétiner son pré et un Bijou prêt à tout pour atteindre la plus haute place du podium, les concurrents extérieurs n'ont pas intérêt à avoir les deux pieds dans le même sabot !
La neige a recouvert le club de son lourd manteau. Alors que Cookie est refroidi par la disparition de l'herbe dans les prés, Xanax, lui, a du mal à garder son sang-froid face aux nouveaux dangers de l'hiver. Si certains pensionnaires gardent la tête froide et apprécient le changement de saison, tout le monde reste un peu givré ! Garrot coup de froid !
Un nouvel épisode des aventures de Cookie, Kamboui, Flash et les autres. Garanti cent pur-sang humour et aventures hippiques. Retrouvez les « capitaines paddock » de la BD équestre pour une grande balade !
Rien ne vaut une randonnée pour se dégourdir les sabots ! Et cette sortie sera encore une fois aux couleurs de nos amis du Club : pleine de surprises, de rebondissements et de gags. Si Flash file comme une flèche, Smoussi a toujours un train de retard pendant que Xanax essaie tant bien que mal de contrôler ses émotions... Heureusement Kara est là pour remettre tout ce petit monde sur les rails.
Un nouvel épisode des aventures de Cookie, Kamboui, Flash et les autres. Garanti cent pur-sang humour et aventures hippiques. Retrouvez les chevaux de trait de la ligne claire, les capitaines paddock de la BD équestre...
C'est la fête du club : spectacles, jeux, animations et invités sont au programme ! Nos héros, dans leur pré carré, sont maquillés comme des voitures volées, mais avec moins de chevaux sous le capot. Des stands de snack envahissent les lieux et Cookie va découvrir que tous les goûts sont dans la nature... et il compte bien les expérimenter. Cela risque d'être difficile pour son cavalier de garder l'assiette...